Back to Search
ISBN 9798292961222 is currently unpriced. Please contact us for pricing.
Available options are listed below:

Das Komplette Blender 4.4 Benutzerhandbuch: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Modellieren, Animieren und Umsetzen Ihrer Ideen

AUTHOR M. Vertex, Alex
PUBLISHER Independently Published (07/17/2025)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Ihr All-in-One-Weg vom absoluten Anfänger zum professionellen KünstlerVerwandeln Sie Ihre Ideen in atemberaubende 3D-Realität. Dies ist der einzige Blender-Leitfaden, den Sie jemals brauchen werden - vom ersten Klick bis zum fertigen, portfolio reifen Meisterwerk.

Sie haben eine Welt in Ihrer Fantasie. Eine heldenhafte Figur, ein futuristisches Fahrzeug, eine atemberaubende Fantasy Landschaft. Doch wie überbrücken Sie die Lücke zwischen dieser unglaublichen Vision und einem leeren 3D-Bildschirm? Die Antwort ist Blender, die weltweit leistungsstärkste kostenlose Kreativ-Suite, und dieses Buch ist Ihr ultimativer Leitfaden zur Beherrschung. Vergessen Sie einschüchternde Benutzeroberflächen und verwirrende Tutorials.Das vollständige Blender 4.4-Benutzerhandbuch Wurde sorgfältig entwickelt, um Ihr Lehrer zu sein, der Sie vom absoluten Nullpunkt an an die Hand nimmt und Sie in einen selbstbewussten und fähigen 3D-Künstler verwandelt.

Was Sie Schritt für Schritt meistern werden:

  • Teil I: Die Grundlagen - Das Cockpit beherrschen: Wir beginnen ganz von vorne. Sie lernen die Blender-Oberfläche kennen, lernen, sich flüssig im 3D-Raum zu bewegen und die Software so zu konfigurieren, dass sie Ihre Kreativität optimal unterstützt. Dies ist eine solide Grundlage für all Ihre zukünftigen Fähigkeiten.
  • Teil II: Der digitale Bildhauer - Die Kunst der 3D-Modellierung: Hier nehmen Ihre Ideen Gestalt an. Sie beherrschen die wichtigsten Modellierungswerkzeuge, lernen den Umgang mit Mesh-Geometrie und nutzen die bahnbrechende Leistung des zerstörungsfreien Modifikator Stapels, einschlie lich Spiegeln, Unterteilung Oberflächen und Booleschen Operationen.
  • Teil III: Der Oberfläche Künstler - Materialien, Texturen und Realismus: Ein Modell ohne Material ist nur eine Form. Hier lernst du die Kunst des Schattierens, Texturierens und Beleuchtens. Du meisterst den Node-Editor, um realistische Materialien wie Metall und Glas zu erstellen, lernst die wichtige Fähigkeit des UV-Unwappings und kannst sogar individuelle Details direkt auf deine Modelle malen.
  • Teil IV: Der Puppenspieler - Animation und Charakter-Rigging: Hauchen Sie statisches Material Leben ein. Sie lernen die Grundprinzipien der Animation kennen, von Keyframes bis zum Graph-Editor. Wir entmystifizieren die Kunst des Riggings, indem wir das Skelett eines Charakters von Grund auf neu erstellen und es mit dem Mesh verbinden. Der Höhepunkt ist die ultimative Animator-Übung.
  • Teil V: Der Regisseur - Beleuchtung, Kameras und Ihr endgültiges Rendering Nehmen Sie Platz auf dem Regiestuhl für den letzten, spannenden Schritt. Sie erlernen die Kunst der filmischen Beleuchtung, beherrschen die Kamerasteuerung für die perfekte Aufnahme und verstehen die Leistungsfähigkeit der Blender-Render-Engines Eevee und Cycles, um Ihr endgültiges Meisterwerk zu erschaffen und es im Compositor bis zur Perfektion zu verfeinern.

Egal, ob Sie eine neue Karriere in der 3D-Branche starten, Ihr eigenes Videospiel entwickeln, visuelle Effekte erstellen oder einfach Ihre Leidenschaft für digitale Kunst entdecken, dieses Buch bietet den umfassendsten, spannendsten und ergebnisorientiertes den Weg zum Erfolg.

Das Einzige, was zwischen Ihnen und der Welt steht, die Sie erschaffen möchten, ist der erste Schritt. Machen Sie ihn jetzt. Öffnen Sie diesen Leitfaden und lassen Sie uns gemeinsam etwas Unglaubliches erschaffen.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13: 9798292961222
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
More Product Details
Page Count: 282
Carton Quantity: 14
Product Dimensions: 8.50 x 0.59 x 11.00 inches
Weight: 1.45 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Design, Graphics & Media - Video & Animation
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Ihr All-in-One-Weg vom absoluten Anfänger zum professionellen KünstlerVerwandeln Sie Ihre Ideen in atemberaubende 3D-Realität. Dies ist der einzige Blender-Leitfaden, den Sie jemals brauchen werden - vom ersten Klick bis zum fertigen, portfolio reifen Meisterwerk.

Sie haben eine Welt in Ihrer Fantasie. Eine heldenhafte Figur, ein futuristisches Fahrzeug, eine atemberaubende Fantasy Landschaft. Doch wie überbrücken Sie die Lücke zwischen dieser unglaublichen Vision und einem leeren 3D-Bildschirm? Die Antwort ist Blender, die weltweit leistungsstärkste kostenlose Kreativ-Suite, und dieses Buch ist Ihr ultimativer Leitfaden zur Beherrschung. Vergessen Sie einschüchternde Benutzeroberflächen und verwirrende Tutorials.Das vollständige Blender 4.4-Benutzerhandbuch Wurde sorgfältig entwickelt, um Ihr Lehrer zu sein, der Sie vom absoluten Nullpunkt an an die Hand nimmt und Sie in einen selbstbewussten und fähigen 3D-Künstler verwandelt.

Was Sie Schritt für Schritt meistern werden:

  • Teil I: Die Grundlagen - Das Cockpit beherrschen: Wir beginnen ganz von vorne. Sie lernen die Blender-Oberfläche kennen, lernen, sich flüssig im 3D-Raum zu bewegen und die Software so zu konfigurieren, dass sie Ihre Kreativität optimal unterstützt. Dies ist eine solide Grundlage für all Ihre zukünftigen Fähigkeiten.
  • Teil II: Der digitale Bildhauer - Die Kunst der 3D-Modellierung: Hier nehmen Ihre Ideen Gestalt an. Sie beherrschen die wichtigsten Modellierungswerkzeuge, lernen den Umgang mit Mesh-Geometrie und nutzen die bahnbrechende Leistung des zerstörungsfreien Modifikator Stapels, einschlie lich Spiegeln, Unterteilung Oberflächen und Booleschen Operationen.
  • Teil III: Der Oberfläche Künstler - Materialien, Texturen und Realismus: Ein Modell ohne Material ist nur eine Form. Hier lernst du die Kunst des Schattierens, Texturierens und Beleuchtens. Du meisterst den Node-Editor, um realistische Materialien wie Metall und Glas zu erstellen, lernst die wichtige Fähigkeit des UV-Unwappings und kannst sogar individuelle Details direkt auf deine Modelle malen.
  • Teil IV: Der Puppenspieler - Animation und Charakter-Rigging: Hauchen Sie statisches Material Leben ein. Sie lernen die Grundprinzipien der Animation kennen, von Keyframes bis zum Graph-Editor. Wir entmystifizieren die Kunst des Riggings, indem wir das Skelett eines Charakters von Grund auf neu erstellen und es mit dem Mesh verbinden. Der Höhepunkt ist die ultimative Animator-Übung.
  • Teil V: Der Regisseur - Beleuchtung, Kameras und Ihr endgültiges Rendering Nehmen Sie Platz auf dem Regiestuhl für den letzten, spannenden Schritt. Sie erlernen die Kunst der filmischen Beleuchtung, beherrschen die Kamerasteuerung für die perfekte Aufnahme und verstehen die Leistungsfähigkeit der Blender-Render-Engines Eevee und Cycles, um Ihr endgültiges Meisterwerk zu erschaffen und es im Compositor bis zur Perfektion zu verfeinern.

Egal, ob Sie eine neue Karriere in der 3D-Branche starten, Ihr eigenes Videospiel entwickeln, visuelle Effekte erstellen oder einfach Ihre Leidenschaft für digitale Kunst entdecken, dieses Buch bietet den umfassendsten, spannendsten und ergebnisorientiertes den Weg zum Erfolg.

Das Einzige, was zwischen Ihnen und der Welt steht, die Sie erschaffen möchten, ist der erste Schritt. Machen Sie ihn jetzt. Öffnen Sie diesen Leitfaden und lassen Sie uns gemeinsam etwas Unglaubliches erschaffen.
Show More
Paperback