Analiza w produkcji gier wideo: Tom I - Wprowadzenie i analiza rynku
| AUTHOR | Hyla, Mateusz |
| PUBLISHER | Dev2dev (10/26/2023) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
"Analiza w produkcji gier" to kompleksowy, trzytomowy przewodnik, skierowany do osób zainteresowanych wykorzystaniem danych w procesie tworzenia gier.
Niezale?nie od tego, czy jeste? do?wiadczonym producentem, aspiruj?cym managerem lub pragniesz zalo?yc i prowadzic wlasne studio, ta ksi??ka dostarczy Ci niezb?dnej wiedzy i narz?dzi, aby zbudowac solidne fundamenty sukcesu w gamedevie.
Odkryj, jak wykorzystac potencjal danych w produkcji gier i przeksztalcic je w warto?ciowe informacje. Autor, do?wiadczony ekspert z bran?y gier, przeprowadzi Ci? przez proces gromadzenia, analizy i interpretacji danych, ulatwiaj?ce podejmowanie strategicznych decyzji w celu poprawy jako?ci gier, optymalizacji procesów produkcyjnych i zwi?kszenia zysków.
Ksi??ka "Analiza w produkcji gier" oferuje praktyczne wskazówki dotycz?ce wykorzystania ró?nych narz?dzi analitycznych, modelowania danych, prognozowania trendów rynkowych i oceny efektywno?ci dziala? marketingowych. Poznasz strategie, które pomog? Ci lepiej zrozumiec preferencje graczy, dostosowac swoje produkcje do ich oczekiwa? i tworzyc gry, które wyró?niaj? si? na konkurencyjnym rynku.
Rozbuduj swoje umiej?tno?ci zarz?dzania projektem, pracuj efektywnie z zespolem twórczym i prowad? skuteczn? komunikacj? w ?rodowisku twórców gier. Ksi??ka poka?e Ci, jak stworzyc harmonijne pol?czenie kreatywno?ci, technologii i danych, które b?d? podstaw? sukcesu Twojej kariery w produkcji gier.
Nie trac czasu na zgadywanie i podejmowanie nieprzemy?lanych decyzji. Otwórz t? ksi??k? i naucz si? wykorzystywac pot?g? danych w produkcji gier, aby osi?gn?c niezwykle rezultaty. Przygotuj si? na ekscytuj?c? podró? przez ?wiat analizy danych w produkcji gier.
W serii znajdziesz:Tom I - Wprowadzenie i analiza rynku
Tom II - Analiza graczy, konkurencji i technologiczna
Tom III - Analiza kosztów i ryzyka
"Analiza w produkcji gier" to kompleksowy, trzytomowy przewodnik, skierowany do osób zainteresowanych wykorzystaniem danych w procesie tworzenia gier.
Niezale?nie od tego, czy jeste? do?wiadczonym producentem, aspiruj?cym managerem lub pragniesz zalo?yc i prowadzic wlasne studio, ta ksi??ka dostarczy Ci niezb?dnej wiedzy i narz?dzi, aby zbudowac solidne fundamenty sukcesu w gamedevie.
Odkryj, jak wykorzystac potencjal danych w produkcji gier i przeksztalcic je w warto?ciowe informacje. Autor, do?wiadczony ekspert z bran?y gier, przeprowadzi Ci? przez proces gromadzenia, analizy i interpretacji danych, ulatwiaj?ce podejmowanie strategicznych decyzji w celu poprawy jako?ci gier, optymalizacji procesów produkcyjnych i zwi?kszenia zysków.
Ksi??ka "Analiza w produkcji gier" oferuje praktyczne wskazówki dotycz?ce wykorzystania ró?nych narz?dzi analitycznych, modelowania danych, prognozowania trendów rynkowych i oceny efektywno?ci dziala? marketingowych. Poznasz strategie, które pomog? Ci lepiej zrozumiec preferencje graczy, dostosowac swoje produkcje do ich oczekiwa? i tworzyc gry, które wyró?niaj? si? na konkurencyjnym rynku.
Rozbuduj swoje umiej?tno?ci zarz?dzania projektem, pracuj efektywnie z zespolem twórczym i prowad? skuteczn? komunikacj? w ?rodowisku twórców gier. Ksi??ka poka?e Ci, jak stworzyc harmonijne pol?czenie kreatywno?ci, technologii i danych, które b?d? podstaw? sukcesu Twojej kariery w produkcji gier.
Nie trac czasu na zgadywanie i podejmowanie nieprzemy?lanych decyzji. Otwórz t? ksi??k? i naucz si? wykorzystywac pot?g? danych w produkcji gier, aby osi?gn?c niezwykle rezultaty. Przygotuj si? na ekscytuj?c? podró? przez ?wiat analizy danych w produkcji gier.
W serii znajdziesz:Tom I - Wprowadzenie i analiza rynku
Tom II - Analiza graczy, konkurencji i technologiczna
Tom III - Analiza kosztów i ryzyka
