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Sistema de Estrategia Militar Por Turnos En Tiempo Real

AUTHOR Jordan Perez, Luis Alejandro
PUBLISHER Eae Editorial Academia Espanola (04/27/2012)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Actualmente existe una infinidad de clases de juegos para computadora entre las cuales esta la estrategia militar; esta clase de juego se caracteriza por ser en tiempo real o por turnos. Las principales caracteristicas de un juego de estrategia militar, son la captacion de distintos recursos, el manejo de unidades civiles y militares, combates, construcciones, desarrollo o estudio de tecnologias, etc. El presente proyecto define un modelo intermedio entre los juegos por turnos y los juegos en tiempo real, que se denomina "Juego por turnos en tiempo real," la aplicacion del modelo propuesto, es un sistema de informacion denominado ESTO (Estrategia Total); dicho sistema es un juego de estrategia militar orientado a la WEB, que tiene la finalidad de satisfacer las necesidades de todos los asiduos a los juegos por computadora. Entre las principales ventajas del modelo, no se instala, no quita mucho tiempo al jugador, pueden jugar miles de personas al mismo tiempo, existe gran desarrollo en distintas estrategias."
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783848471218
ISBN-10: 3848471213
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Spanish
More Product Details
Page Count: 92
Carton Quantity: 86
Product Dimensions: 6.00 x 0.22 x 9.00 inches
Weight: 0.32 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Actualmente existe una infinidad de clases de juegos para computadora entre las cuales esta la estrategia militar; esta clase de juego se caracteriza por ser en tiempo real o por turnos. Las principales caracteristicas de un juego de estrategia militar, son la captacion de distintos recursos, el manejo de unidades civiles y militares, combates, construcciones, desarrollo o estudio de tecnologias, etc. El presente proyecto define un modelo intermedio entre los juegos por turnos y los juegos en tiempo real, que se denomina "Juego por turnos en tiempo real," la aplicacion del modelo propuesto, es un sistema de informacion denominado ESTO (Estrategia Total); dicho sistema es un juego de estrategia militar orientado a la WEB, que tiene la finalidad de satisfacer las necesidades de todos los asiduos a los juegos por computadora. Entre las principales ventajas del modelo, no se instala, no quita mucho tiempo al jugador, pueden jugar miles de personas al mismo tiempo, existe gran desarrollo en distintas estrategias."
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