Comportements Adaptatifs d'Entité En Environnement Participatif
| AUTHOR | Buche-C |
| PUBLISHER | Omniscriptum (02/28/2018) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Comment doter une entit d'un comportement autonome dans un environnement virtuel complexe auquel l'homme participe ? Dans des mondes virtuels complexes (simulation ouverte, h t rog ne et participative), plusieurs entit s vont avoir des comportements impr dictibles (variabilit comportementale des entit s autonomes, libre arbitre de l'utilisateur), cr ant ainsi des situations toujours nouvelles. Et face une situation non pr vue par le programmeur, les entit s auront le plus souvent des comportements inadapt s. Le travail que je poursuis porte sur la th matique de l'adaptation de comportements d'entit s autonomes en environnement virtuel participatif. Cette adaptation aura pour objectif de rendre le comportement de l'entit virtuelle le plus cr dible possible (ressemblant un comportement humain). Imaginons un monde virtuel o chaque entit , au m me titre qu'un humain, aurait son propre comportement qui volue automatiquement pendant la simulation. C'est tout l'enjeu des travaux de recherche pr sent s ici.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783841793836
ISBN-10:
3841793835
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
French
More Product Details
Page Count:
160
Carton Quantity:
50
Product Dimensions:
5.98 x 0.37 x 9.02 inches
Weight:
0.54 pound(s)
Country of Origin:
FR
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Information Technology
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Comment doter une entit d'un comportement autonome dans un environnement virtuel complexe auquel l'homme participe ? Dans des mondes virtuels complexes (simulation ouverte, h t rog ne et participative), plusieurs entit s vont avoir des comportements impr dictibles (variabilit comportementale des entit s autonomes, libre arbitre de l'utilisateur), cr ant ainsi des situations toujours nouvelles. Et face une situation non pr vue par le programmeur, les entit s auront le plus souvent des comportements inadapt s. Le travail que je poursuis porte sur la th matique de l'adaptation de comportements d'entit s autonomes en environnement virtuel participatif. Cette adaptation aura pour objectif de rendre le comportement de l'entit virtuelle le plus cr dible possible (ressemblant un comportement humain). Imaginons un monde virtuel o chaque entit , au m me titre qu'un humain, aurait son propre comportement qui volue automatiquement pendant la simulation. C'est tout l'enjeu des travaux de recherche pr sent s ici.
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