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Konzeption eines Modells zur Bewertung der Wirtschaftlichkeit von Virtual-Reality-Systemen in der Digitalen Fabrik

AUTHOR Kunst, Sren; Kunst, Soren
PUBLISHER Diplom.de (04/23/2006)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Inhaltsangabe: Zusammenfassung: Produzierende Unternehmen sehen sich durch Globalisierung und zunehmenden Wettbewerb neuen Herausforderungen in der Produktion gegen bergestellt. Diesen Herausforderungen kann mit Investitionen in neue Technologien begegnet werden. Die VR-Technologie ist eine solche Technologie, die als Erweiterung von 3D-CAD Planungswerkzeugen, als spezifische VR-Anwendung und weiteren Anwendungsfeldern vielf ltige Nutzenpotenziale aufweist. Die Geschichte der VR-Technologie ist von enormen Hardwarepreisen gepr gt, was dazu gef hrt hat, dass in der Vergangenheit nur Gro konzerne, besonders der Automobilindustrie, in Forschung und Nutzung dieser Technologie investiert haben. F r technische und kreative Profis gibt es keine bessere Alternative, Probleme und L sungen interaktiv in Echtzeit und multidimensional zu analysieren, l sen und pr sentieren. Sie k nnen Ihre 3D-CAD-Daten realit tsgetreu in einer Art und Weise visualisieren, erforschen, verstehen und kommunizieren, die in der physischen Welt nicht m glich ist: Bessere Entscheidungen werden in k rzerer Zeit erreicht, Kosten gespart und die Produktivit t der Planungsabteilungen wird erh ht. Viele Unternehmen kennen aber die Nutzenpotenziale dieser Technologie noch nicht und es mangelt an Nachweisen des wirtschaftlichen Einsatzes der VR-Technologie. Ein Nutzennachweis ist schwierig. Aus diesen und weiteren Gr nden wurde innerhalb der vorliegenden Arbeit erfolgreich ein Modell entwickelt, das die Einsatzgebiete, Kosten- und Nutzenstruktur und Bewertungsmethoden der Virtual-Reality-Technologie beinhaltet und berschaubar darstellt. Gang der Untersuchung: Vor dem Hintergrund der zuvor skizzierten Ausgangssituation ist es das erkl rte Ziel dieser Arbeit, ein Modell zu entwickeln, das eine ganzheitliche Nutzen- und Kostenbetrachtung der VR-Technologie in der Produktionsentstehung auf industriellen Anwenderm rkten beinhaltet und Methoden und Modelle bereitstellt, mit denen eine Wirtschaftlichkeitsbeurt
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783838695273
ISBN-10: 3838695275
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
More Product Details
Page Count: 128
Carton Quantity: 56
Product Dimensions: 5.83 x 0.30 x 8.27 inches
Weight: 0.39 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Business & Productivity Software - General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Inhaltsangabe: Zusammenfassung: Produzierende Unternehmen sehen sich durch Globalisierung und zunehmenden Wettbewerb neuen Herausforderungen in der Produktion gegen bergestellt. Diesen Herausforderungen kann mit Investitionen in neue Technologien begegnet werden. Die VR-Technologie ist eine solche Technologie, die als Erweiterung von 3D-CAD Planungswerkzeugen, als spezifische VR-Anwendung und weiteren Anwendungsfeldern vielf ltige Nutzenpotenziale aufweist. Die Geschichte der VR-Technologie ist von enormen Hardwarepreisen gepr gt, was dazu gef hrt hat, dass in der Vergangenheit nur Gro konzerne, besonders der Automobilindustrie, in Forschung und Nutzung dieser Technologie investiert haben. F r technische und kreative Profis gibt es keine bessere Alternative, Probleme und L sungen interaktiv in Echtzeit und multidimensional zu analysieren, l sen und pr sentieren. Sie k nnen Ihre 3D-CAD-Daten realit tsgetreu in einer Art und Weise visualisieren, erforschen, verstehen und kommunizieren, die in der physischen Welt nicht m glich ist: Bessere Entscheidungen werden in k rzerer Zeit erreicht, Kosten gespart und die Produktivit t der Planungsabteilungen wird erh ht. Viele Unternehmen kennen aber die Nutzenpotenziale dieser Technologie noch nicht und es mangelt an Nachweisen des wirtschaftlichen Einsatzes der VR-Technologie. Ein Nutzennachweis ist schwierig. Aus diesen und weiteren Gr nden wurde innerhalb der vorliegenden Arbeit erfolgreich ein Modell entwickelt, das die Einsatzgebiete, Kosten- und Nutzenstruktur und Bewertungsmethoden der Virtual-Reality-Technologie beinhaltet und berschaubar darstellt. Gang der Untersuchung: Vor dem Hintergrund der zuvor skizzierten Ausgangssituation ist es das erkl rte Ziel dieser Arbeit, ein Modell zu entwickeln, das eine ganzheitliche Nutzen- und Kostenbetrachtung der VR-Technologie in der Produktionsentstehung auf industriellen Anwenderm rkten beinhaltet und Methoden und Modelle bereitstellt, mit denen eine Wirtschaftlichkeitsbeurt
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